Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K3000M vs Intel Data Center GPU Max Subsystem

NVIDIA Quadro K3000M vs Intel Data Center GPU Max Subsystem

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro K3000M et 128GB VRAM Data Center GPU Max Subsystem pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K3000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 2400W)
Intel Data Center GPU Max Subsystem Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1600MHz
Plus de VRAM (128GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (3205GB/s vs 89.60GB/s)
15808 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K3000M
0.753 TFLOPS
Data Center GPU Max Subsystem +6862%
52.43 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
janv. 2023
Quadro Mobile
Génération
Data Center GPU
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
900 MHz
-
Horloge Boost
1600 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
1565 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
128GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2e
256bit
Bus de Mémoire
8192bit
89.60GB/s
Bande Passante
3205GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
576
Unités d'Ombrage
16384
48
TMUs
1024
32
ROPs
0
-
Cœurs de Tensor
1024
-
Cœurs RT
128
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per EU)
512 KB
Cache L2
408 MB

Performance théorique

7.848 GPixel/s
Taux de Pixel
0 MPixel/s
31.39 GTexel/s
Taux de Texture
1638 GTexel/s
-
FP16 (demi)
52.43 TFLOPS
753.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
52.43 TFLOPS
31.39 GFLOPS
FP64 (double précision)
52.43 TFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
Ponte Vecchio
N14E-Q1-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Generation 12.5
TSMC
Fonderie
Intel
28 nm
Taille de processus
10 nm
3.54 milliard
Transistors
100 milliard
294 mm²
Taille de Die
1280 mm²

Conception de carte

75W
TDP
2400W
-
Alimentation suggérée
2800 W
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.6

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