Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K3000M vs NVIDIA Quadro P4200 Mobile

NVIDIA Quadro K3000M vs NVIDIA Quadro P4200 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro K3000M et 8GB VRAM Quadro P4200 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K3000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 100W)
NVIDIA Quadro P4200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1647MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 89.60GB/s)
1728 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K3000M
0.753 TFLOPS
Quadro P4200 Mobile +907%
7.589 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
févr. 2018
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1227 MHz
-
Horloge Boost
1647 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
89.60GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
18
576
Unités d'Ombrage
2304
48
TMUs
144
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

7.848 GPixel/s
Taux de Pixel
105.4 GPixel/s
31.39 GTexel/s
Taux de Texture
237.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
118.6 GFLOPS
753.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
7.589 TFLOPS
31.39 GFLOPS
FP64 (double précision)
237.2 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GP104
N14E-Q1-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
3.54 milliard
Transistors
7.2 milliard
294 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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