Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K3000M vs AMD Radeon Instinct MI50

NVIDIA Quadro K3000M vs AMD Radeon Instinct MI50

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro K3000M et 16GB VRAM Radeon Instinct MI50 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K3000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 300W)
AMD Radeon Instinct MI50 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1746MHz
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1020GB/s vs 89.60GB/s)
3264 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K3000M
0.753 TFLOPS
Radeon Instinct MI50 +1680%
13.41 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
nov. 2018
Quadro Mobile
Génération
Radeon Instinct
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1200 MHz
-
Horloge Boost
1746 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
256bit
Bus de Mémoire
4096bit
89.60GB/s
Bande Passante
1020GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
60
576
Unités d'Ombrage
3840
48
TMUs
240
32
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

7.848 GPixel/s
Taux de Pixel
111.7 GPixel/s
31.39 GTexel/s
Taux de Texture
419.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
26.82 TFLOPS
753.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
13.41 TFLOPS
31.39 GFLOPS
FP64 (double précision)
6.705 TFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
Vega 20
N14E-Q1-A2
Variante de GPU
Vega 20 GLXT
Kepler
Architecture
GCN 5.1
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
7 nm
3.54 milliard
Transistors
13.23 milliard
294 mm²
Taille de Die
331 mm²

Conception de carte

75W
TDP
300W
-
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
1x mini-DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.7

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