Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K3100M vs NVIDIA Quadro GP100

NVIDIA Quadro K3100M vs NVIDIA Quadro GP100

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K3100M et 16GB VRAM Quadro GP100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K3100M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 235W)
NVIDIA Quadro GP100 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1442MHz
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (732.2GB/s vs 102.4GB/s)
2816 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K3100M
1.084 TFLOPS
Quadro GP100 +853%
10.34 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
oct. 2016
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1304 MHz
-
Horloge Boost
1442 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
715 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
256bit
Bus de Mémoire
4096bit
102.4GB/s
Bande Passante
732.2GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
56
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
3584
64
TMUs
224
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
24 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

11.30 GPixel/s
Taux de Pixel
138.4 GPixel/s
45.18 GTexel/s
Taux de Texture
323.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
20.67 TFLOPS
1084 GFLOPS
FP32 (flottant)
10.34 TFLOPS
45.18 GFLOPS
FP64 (double précision)
5.168 TFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GP100
N15E-Q1-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
3.54 milliard
Transistors
15.3 milliard
294 mm²
Taille de Die
610 mm²

Conception de carte

75W
TDP
235W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.0
5.1
Modèle de shader
6.4

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