Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K3100M vs NVIDIA Quadro GV100

NVIDIA Quadro K3100M vs NVIDIA Quadro GV100

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K3100M et 32GB VRAM Quadro GV100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K3100M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 250W)
NVIDIA Quadro GV100 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1627MHz
Plus de VRAM (32GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (868.4GB/s vs 102.4GB/s)
4352 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K3100M
1.084 TFLOPS
Quadro GV100 +1436%
16.66 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
mars 2018
Quadro Mobile
Génération
Quadro Volta
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1132 MHz
-
Horloge Boost
1627 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
848 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
256bit
Bus de Mémoire
4096bit
102.4GB/s
Bande Passante
868.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
80
768
Unités d'Ombrage
5120
64
TMUs
320
32
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
640
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

11.30 GPixel/s
Taux de Pixel
208.3 GPixel/s
45.18 GTexel/s
Taux de Texture
520.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
33.32 TFLOPS
1084 GFLOPS
FP32 (flottant)
16.66 TFLOPS
45.18 GFLOPS
FP64 (double précision)
8.330 TFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
250W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GV100
N15E-Q1-A2
Variante de GPU
GV100-875-A1
Kepler
Architecture
Volta
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
3.54 milliard
Transistors
21.1 milliard
294 mm²
Taille de Die
815 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.0
5.1
Modèle de shader
6.7

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