Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K4000 vs NVIDIA Quadro M2000

NVIDIA Quadro K4000 vs NVIDIA Quadro M2000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 3GB VRAM Quadro K4000 et 4GB VRAM Quadro M2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K4000 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (134.8GB/s vs 105.8GB/s)
NVIDIA Quadro M2000 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1163MHz
Plus de VRAM (4GB vs 3GB)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K4000
1.244 TFLOPS
Quadro M2000 +43%
1.786 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
avr. 2016
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
796 MHz
-
Horloge Boost
1163 MHz
1404 MHz
Horloge Mémoire
1653 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
134.8GB/s
Bande Passante
105.8GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
768
64
TMUs
48
24
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SMM)
384 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

12.96 GPixel/s
Taux de Pixel
37.22 GPixel/s
51.84 GTexel/s
Taux de Texture
55.82 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1244 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.786 TFLOPS
51.84 GFLOPS
FP64 (double précision)
55.82 GFLOPS

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
GM206
-
Variante de GPU
GM206-875-A1
Kepler
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.54 milliard
Transistors
2.94 milliard
221 mm²
Taille de Die
228 mm²

Conception de carte

80W
TDP
75W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.4

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