Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K4000 vs NVIDIA Quadro P4200 Mobile

NVIDIA Quadro K4000 vs NVIDIA Quadro P4200 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 3GB VRAM Quadro K4000 et 8GB VRAM Quadro P4200 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K4000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 100W)
NVIDIA Quadro P4200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1647MHz
Plus de VRAM (8GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 134.8GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K4000
1.244 TFLOPS
Quadro P4200 Mobile +510%
7.589 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
févr. 2018
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1227 MHz
-
Horloge Boost
1647 MHz
1404 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
256bit
134.8GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
18
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
2304
64
TMUs
144
24
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

12.96 GPixel/s
Taux de Pixel
105.4 GPixel/s
51.84 GTexel/s
Taux de Texture
237.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
118.6 GFLOPS
1244 GFLOPS
FP32 (flottant)
7.589 TFLOPS
51.84 GFLOPS
FP64 (double précision)
237.2 GFLOPS

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
2.54 milliard
Transistors
7.2 milliard
221 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

80W
TDP
100W
250 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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