Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K4000 vs NVIDIA Quadro P5000 Mobile

NVIDIA Quadro K4000 vs NVIDIA Quadro P5000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 3GB VRAM Quadro K4000 et 16GB VRAM Quadro P5000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K4000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 100W)
NVIDIA Quadro P5000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1582MHz
Plus de VRAM (16GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 134.8GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K4000
1.244 TFLOPS
Quadro P5000 Mobile +420%
6.48 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
janv. 2017
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1278 MHz
-
Horloge Boost
1582 MHz
1404 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
256bit
134.8GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
16
768
Unités d'Ombrage
2048
64
TMUs
128
24
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

12.96 GPixel/s
Taux de Pixel
101.2 GPixel/s
51.84 GTexel/s
Taux de Texture
202.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
101.2 GFLOPS
1244 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.480 TFLOPS
51.84 GFLOPS
FP64 (double précision)
202.5 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
100W
250 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
N17E-Q5-A1
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
2.54 milliard
Transistors
7.2 milliard
221 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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