Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K4000 vs NVIDIA RTX A5500 Mobile

NVIDIA Quadro K4000 vs NVIDIA RTX A5500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 3GB VRAM Quadro K4000 et 16GB VRAM RTX A5500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K4000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 165W)
NVIDIA RTX A5500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s)
Horloge Boost1500MHz
Plus de VRAM (16GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 134.8GB/s)
6656 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K4000
1.244 TFLOPS
RTX A5500 Mobile +1690%
22.27 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
mars 2022
Quadro
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
975 MHz
-
Horloge Boost
1500 MHz
1404 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
256bit
134.8GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
58
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
7424
64
TMUs
232
24
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
232
-
Cœurs RT
58
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

12.96 GPixel/s
Taux de Pixel
144.0 GPixel/s
51.84 GTexel/s
Taux de Texture
348.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
22.27 TFLOPS
1244 GFLOPS
FP32 (flottant)
22.27 TFLOPS
51.84 GFLOPS
FP64 (double précision)
348.0 GFLOPS

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
GA103
-
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
2.54 milliard
Transistors
22 milliard
221 mm²
Taille de Die
496 mm²

Conception de carte

80W
TDP
165W
250 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
Portable Device Dependent
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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