Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K4000M vs NVIDIA Quadro P5000 Mobile

NVIDIA Quadro K4000M vs NVIDIA Quadro P5000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K4000M et 16GB VRAM Quadro P5000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P5000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1582MHz
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 89.60GB/s)
1088 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K4000M
1.154 TFLOPS
Quadro P5000 Mobile +461%
6.48 TFLOPS
Blender
Quadro K4000M
97
Quadro P5000 Mobile +475%
558
OctaneBench
Quadro K4000M
20
Quadro P5000 Mobile +490%
118
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
janv. 2017
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1278 MHz
-
Horloge Boost
1582 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
89.60GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
960
Unités d'Ombrage
2048
80
TMUs
128
32
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

12.02 GPixel/s
Taux de Pixel
101.2 GPixel/s
48.08 GTexel/s
Taux de Texture
202.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
101.2 GFLOPS
1154 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.480 TFLOPS
48.08 GFLOPS
FP64 (double précision)
202.5 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GP104
N14E-Q3-A2
Variante de GPU
N17E-Q5-A1
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
3.54 milliard
Transistors
7.2 milliard
294 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

100W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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