Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K4000M vs NVIDIA Quadro RTX 4000

NVIDIA Quadro K4000M vs NVIDIA Quadro RTX 4000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K4000M et 8GB VRAM Quadro RTX 4000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K4000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 160W)
NVIDIA Quadro RTX 4000 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1545MHz
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (416.0GB/s vs 89.60GB/s)
1344 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K4000M
1.154 TFLOPS
Quadro RTX 4000 +516%
7.119 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
nov. 2018
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1005 MHz
-
Horloge Boost
1545 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
1625 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
89.60GB/s
Bande Passante
416.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
36
-
Unités de calcul
-
960
Unités d'Ombrage
2304
80
TMUs
144
32
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
288
-
Cœurs RT
36
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

12.02 GPixel/s
Taux de Pixel
98.88 GPixel/s
48.08 GTexel/s
Taux de Texture
222.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
14.24 TFLOPS
1154 GFLOPS
FP32 (flottant)
7.119 TFLOPS
48.08 GFLOPS
FP64 (double précision)
222.5 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
TU104
N14E-Q3-A2
Variante de GPU
TU104-850-A1
Kepler
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
3.54 milliard
Transistors
13.6 milliard
294 mm²
Taille de Die
545 mm²

Conception de carte

100W
TDP
160W
-
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
3x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
-
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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