Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K420 vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

NVIDIA Quadro K420 vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro K420 et 0GB VRAM Quadro P2000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K420 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (41W vs 75W)
NVIDIA Quadro P2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1291MHz
Bande passante VRAM plus élevée (96.13GB/s vs 28.51GB/s)
960 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K420
0.336 TFLOPS
Quadro P2000 Mobile +785%
2.974 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2014
Date de sortie
févr. 2019
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1291 MHz
-
Horloge Boost
1291 MHz
891 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
28.51GB/s
Bande Passante
96.13GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
9
-
Unités de calcul
-
192
Unités d'Ombrage
1152
16
TMUs
72
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1280 KB

Performance théorique

3.504 GPixel/s
Taux de Pixel
41.31 GPixel/s
14.02 GTexel/s
Taux de Texture
92.95 GTexel/s
-
FP16 (demi)
46.48 GFLOPS
336.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.974 TFLOPS
14.02 GFLOPS
FP64 (double précision)
92.95 GFLOPS

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GP106
GK107-301-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
1.27 milliard
Transistors
4.4 milliard
118 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

41W
TDP
75W
200 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 1x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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