Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K420 vs NVIDIA RTX A4000 Mobile

NVIDIA Quadro K420 vs NVIDIA RTX A4000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro K420 et 8GB VRAM RTX A4000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K420 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (41W vs 115W)
NVIDIA RTX A4000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1680MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 28.51GB/s)
4928 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K420
0.336 TFLOPS
RTX A4000 Mobile +5019%
17.2 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2014
Date de sortie
avr. 2021
Quadro
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1140 MHz
-
Horloge Boost
1680 MHz
891 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
8GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
28.51GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
40
-
Unités de calcul
-
192
Unités d'Ombrage
5120
16
TMUs
160
16
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
160
-
Cœurs RT
40
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

3.504 GPixel/s
Taux de Pixel
134.4 GPixel/s
14.02 GTexel/s
Taux de Texture
268.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
17.20 TFLOPS
336.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
17.20 TFLOPS
14.02 GFLOPS
FP64 (double précision)
268.8 GFLOPS

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GA104
GK107-301-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
1.27 milliard
Transistors
17.4 milliard
118 mm²
Taille de Die
392 mm²

Conception de carte

41W
TDP
115W
200 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 1x DisplayPort 1.2
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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