Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K4200 vs NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition

NVIDIA Quadro K4200 vs NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K4200 et 1792MB VRAM Quadro 4000 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K4200 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 1 mois
Horloge Boost784MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (172.8GB/s vs 89.86GB/s)
1088 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (108W vs 142W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K4200 +333%
2.107 TFLOPS
Quadro 4000 Mac Edition
0.486 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2014
Date de sortie
juin 2011
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

771 MHz
Horloge de base
-
784 MHz
Horloge Boost
-
1350 MHz
Horloge Mémoire
702 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1792MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
172.8GB/s
Bande Passante
89.86GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
8
-
Unités de calcul
-
1344
Unités d'Ombrage
256
112
TMUs
32
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

21.95 GPixel/s
Taux de Pixel
7.600 GPixel/s
87.81 GTexel/s
Taux de Texture
15.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.107 TFLOPS
FP32 (flottant)
486.4 GFLOPS
87.81 GFLOPS
FP64 (double précision)
243.2 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GF100
GK104-850-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
3.54 milliard
Transistors
3.1 milliard
294 mm²
Taille de Die
529 mm²

Conception de carte

108W
TDP
142W
300 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
2.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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