Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K4200 vs NVIDIA Quadro P5200 Max Q

NVIDIA Quadro K4200 vs NVIDIA Quadro P5200 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K4200 et 16GB VRAM Quadro P5200 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P5200 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 100% (1569MHz vs 784MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (230.9GB/s vs 172.8GB/s)
1216 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 108W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K4200
2.107 TFLOPS
Quadro P5200 Max Q +281%
8.033 TFLOPS
OctaneBench
Quadro K4200
32
Quadro P5200 Max Q +293%
126
VS

Carte graphique

juil. 2014
Date de sortie
févr. 2018
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

771 MHz
Horloge de base
1316 MHz
784 MHz
Horloge Boost
1569 MHz
1350 MHz
Horloge Mémoire
1804 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
172.8GB/s
Bande Passante
230.9GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
20
-
Unités de calcul
-
1344
Unités d'Ombrage
2560
112
TMUs
160
32
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

21.95 GPixel/s
Taux de Pixel
100.4 GPixel/s
87.81 GTexel/s
Taux de Texture
251.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
125.5 GFLOPS
2.107 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.033 TFLOPS
87.81 GFLOPS
FP64 (double précision)
251.0 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GP104
GK104-850-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
3.54 milliard
Transistors
7.2 milliard
294 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

108W
TDP
100W
300 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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