Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K4200 vs NVIDIA RTX A2000

NVIDIA Quadro K4200 vs NVIDIA RTX A2000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K4200 et 6GB VRAM RTX A2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A2000 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 53% (1200MHz vs 784MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 172.8GB/s)
1984 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (70W vs 108W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K4200
2.107 TFLOPS
RTX A2000 +279%
7.987 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2014
Date de sortie
août 2021
Quadro
Génération
Quadro Ampere
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

771 MHz
Horloge de base
562 MHz
784 MHz
Horloge Boost
1200 MHz
1350 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
192bit
172.8GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
26
1344
Unités d'Ombrage
3328
112
TMUs
104
32
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
104
-
Cœurs RT
26
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

21.95 GPixel/s
Taux de Pixel
57.60 GPixel/s
87.81 GTexel/s
Taux de Texture
124.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
7.987 TFLOPS
2.107 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.987 TFLOPS
87.81 GFLOPS
FP64 (double précision)
124.8 GFLOPS

Conception de carte

108W
TDP
70W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GA106
GK104-850-A2
Variante de GPU
GA106-850-A1
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
3.54 milliard
Transistors
12 milliard
294 mm²
Taille de Die
276 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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