Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K4200 vs NVIDIA RTX A5500 Max-Q

NVIDIA Quadro K4200 vs NVIDIA RTX A5500 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K4200 et 16GB VRAM RTX A5500 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5500 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 61% (1260MHz vs 784MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 172.8GB/s)
6080 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 108W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K4200
2.107 TFLOPS
RTX A5500 Max Q +787%
18.71 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2014
Date de sortie
mars 2022
Quadro
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

771 MHz
Horloge de base
585 MHz
784 MHz
Horloge Boost
1260 MHz
1350 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
172.8GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
58
1344
Unités d'Ombrage
7424
112
TMUs
232
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
232
-
Cœurs RT
58
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

21.95 GPixel/s
Taux de Pixel
121.0 GPixel/s
87.81 GTexel/s
Taux de Texture
292.3 GTexel/s
-
FP16 (demi)
18.71 TFLOPS
2.107 TFLOPS
FP32 (flottant)
18.71 TFLOPS
87.81 GFLOPS
FP64 (double précision)
292.3 GFLOPS

Conception de carte

108W
TDP
80W
300 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
Portable Device Dependent
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GA103
GK104-850-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
3.54 milliard
Transistors
22 milliard
294 mm²
Taille de Die
496 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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