Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K4200 vs NVIDIA Quadro K620M

NVIDIA Quadro K4200 vs NVIDIA Quadro K620M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K4200 et 2GB VRAM Quadro K620M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K4200 Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (172.8GB/s vs 14.40GB/s)
960 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K620M Avantages de
Sorti avec un retard de 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 43% (1124MHz vs 784MHz)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 108W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K4200 +144%
2.107 TFLOPS
Quadro K620M
0.863 TFLOPS
Blender
Quadro K4200 +117%
178
Quadro K620M
82
OctaneBench
Quadro K4200 +77%
32
Quadro K620M
18
VS

Carte graphique

juil. 2014
Date de sortie
mars 2015
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

771 MHz
Horloge de base
1029 MHz
784 MHz
Horloge Boost
1124 MHz
1350 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
172.8GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
1344
Unités d'Ombrage
384
112
TMUs
16
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

21.95 GPixel/s
Taux de Pixel
8.992 GPixel/s
87.81 GTexel/s
Taux de Texture
17.98 GTexel/s
-
-
-
2.107 TFLOPS
FP32 (flottant)
863.2 GFLOPS
87.81 GFLOPS
FP64 (double précision)
26.98 GFLOPS

Conception de carte

108W
TDP
30W
300 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GM108
GK104-850-A2
Variante de GPU
N15M-Q3
Kepler
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
3.54 milliard
Transistors
Inconnu
294 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
5.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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