Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition vs NVIDIA GRID A100B

NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition vs NVIDIA GRID A100B

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K5000 Mac Edition et 48GB VRAM GRID A100B pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (122W vs 400W)
NVIDIA GRID A100B Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1005MHz
Plus de VRAM (48GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1866GB/s vs 172.8GB/s)
5376 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K5000 Mac Edition
2.169 TFLOPS
GRID A100B +540%
13.89 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
mai 2020
Quadro
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
900 MHz
-
Horloge Boost
1005 MHz
1350 MHz
Horloge Mémoire
1215 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2e
256bit
Bus de Mémoire
6144bit
172.8GB/s
Bande Passante
1866GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
108
1536
Unités d'Ombrage
6912
128
TMUs
432
32
ROPs
192
-
Cœurs de Tensor
432
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
192 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
48 MB
-
-
-

Performance théorique

22.59 GPixel/s
Taux de Pixel
193.0 GPixel/s
90.37 GTexel/s
Taux de Texture
434.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
55.57 TFLOPS
2.169 TFLOPS
FP32 (flottant)
13.89 TFLOPS
90.37 GFLOPS
FP64 (double précision)
6.947 TFLOPS

Conception de carte

122W
TDP
400W
300 W
Alimentation suggérée
800 W
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GA100
-
-
-
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
7 nm
3.54 milliard
Transistors
54.2 milliard
294 mm²
Taille de Die
826 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
N/A
4.6
OpenGL
N/A
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
8.0
5.1
Modèle de shader
N/A

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