Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition vs NVIDIA Quadro 600

NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition vs NVIDIA Quadro 600

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K5000 Mac Edition et 1024MB VRAM Quadro 600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 8 mois
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (172.8GB/s vs 25.60GB/s)
1440 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro 600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 122W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K5000 Mac Edition +781%
2.169 TFLOPS
Quadro 600
0.246 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
déc. 2010
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1350 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
172.8GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
96
128
TMUs
16
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

22.59 GPixel/s
Taux de Pixel
2.560 GPixel/s
90.37 GTexel/s
Taux de Texture
10.24 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.169 TFLOPS
FP32 (flottant)
245.8 GFLOPS
90.37 GFLOPS
FP64 (double précision)
20.48 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GF108
-
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
3.54 milliard
Transistors
0.585 milliard
294 mm²
Taille de Die
116 mm²

Conception de carte

122W
TDP
40W
300 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
2.1
5.1
Modèle de shader
5.1

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