Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition vs NVIDIA Quadro M600M

NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition vs NVIDIA Quadro M600M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K5000 Mac Edition et 2GB VRAM Quadro M600M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (172.8GB/s vs 80.19GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M600M Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s)
Horloge Boost876MHz
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 122W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K5000 Mac Edition +222%
2.169 TFLOPS
Quadro M600M
0.673 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
août 2015
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
837 MHz
-
Horloge Boost
876 MHz
1350 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
172.8GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
1536
Unités d'Ombrage
384
128
TMUs
16
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

22.59 GPixel/s
Taux de Pixel
7.008 GPixel/s
90.37 GTexel/s
Taux de Texture
14.02 GTexel/s
-
-
-
2.169 TFLOPS
FP32 (flottant)
672.8 GFLOPS
90.37 GFLOPS
FP64 (double précision)
21.02 GFLOPS

Conception de carte

122W
TDP
30W
300 W
Alimentation suggérée
-
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GM107
-
-
-
Kepler
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
3.54 milliard
Transistors
1.87 milliard
294 mm²
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
5.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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