Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K5000 Mac Edition et 4GB VRAM Quadro P1000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (172.8GB/s vs 96.13GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P1000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1519MHz
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 122W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K5000 Mac Edition +39%
2.169 TFLOPS
Quadro P1000 Mobile
1.555 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
févr. 2017
Quadro
Génération
Quadro Pascal-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1493 MHz
-
Horloge Boost
1519 MHz
1350 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
172.8GB/s
Bande Passante
96.13GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
4
1536
Unités d'Ombrage
512
128
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

22.59 GPixel/s
Taux de Pixel
24.30 GPixel/s
90.37 GTexel/s
Taux de Texture
48.61 GTexel/s
-
FP16 (demi)
24.30 GFLOPS
2.169 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.555 TFLOPS
90.37 GFLOPS
FP64 (double précision)
48.61 GFLOPS

Conception de carte

122W
TDP
40W
300 W
Alimentation suggérée
-
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
Portable Device Dependent
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GP107
-
Variante de GPU
N18P-Q1-A1
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
3.54 milliard
Transistors
3.3 milliard
294 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.7

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