Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition vs AMD Radeon Instinct MI8

NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition vs AMD Radeon Instinct MI8

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K5000 Mac Edition et 4GB VRAM Radeon Instinct MI8 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (122W vs 175W)
AMD Radeon Instinct MI8 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 4 mois
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 172.8GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K5000 Mac Edition
2.169 TFLOPS
Radeon Instinct MI8 +277%
8.192 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
déc. 2016
Quadro
Génération
Radeon Instinct
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1350 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM
256bit
Bus de Mémoire
4096bit
172.8GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
64
1536
Unités d'Ombrage
4096
128
TMUs
256
32
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

22.59 GPixel/s
Taux de Pixel
64.00 GPixel/s
90.37 GTexel/s
Taux de Texture
256.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
8.192 TFLOPS
2.169 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.192 TFLOPS
90.37 GFLOPS
FP64 (double précision)
512.0 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
Fiji
-
Variante de GPU
Fiji XT CA (215-0862120)
Kepler
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
3.54 milliard
Transistors
8.9 milliard
294 mm²
Taille de Die
596 mm²

Conception de carte

122W
TDP
175W
300 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.1
Vulkan
1.2.170
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.5

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