Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K5000 SYNC vs NVIDIA Jetson Orin Nano 4 GB

NVIDIA Quadro K5000 SYNC vs NVIDIA Jetson Orin Nano 4 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K5000 SYNC et 4GB VRAM Jetson Orin Nano 4 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K5000 SYNC Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (172.8GB/s vs 34.14GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Jetson Orin Nano 4 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 2 mois
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 122W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K5000 SYNC +238%
2.169 TFLOPS
Jetson Orin Nano 4 GB
0.64 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2013
Date de sortie
mars 2023
Quadro
Génération
Tegra
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1350 MHz
Horloge Mémoire
1067 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
LPDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
172.8GB/s
Bande Passante
34.14GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
512
128
TMUs
16
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
16
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

22.59 GPixel/s
Taux de Pixel
5.000 GPixel/s
90.37 GTexel/s
Taux de Texture
10.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1280 GFLOPS
2.169 TFLOPS
FP32 (flottant)
640.0 GFLOPS
90.37 GFLOPS
FP64 (double précision)
320.0 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GA10B
-
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
3.54 milliard
Transistors
Inconnu
294 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

122W
TDP
10W
300 W
Alimentation suggérée
-
2x DVI 2x DisplayPort 1.2 1x SDI
Sorties
Portable Device Dependent
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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