Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K5000 SYNC vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile

NVIDIA Quadro K5000 SYNC vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K5000 SYNC et 24GB VRAM Quadro RTX 6000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1455MHz
Plus de VRAM (24GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 172.8GB/s)
3072 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K5000 SYNC
2.169 TFLOPS
Quadro RTX 6000 Mobile +518%
13.41 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2013
Date de sortie
sept. 2019
Quadro
Génération
Quadro Turing-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1275 MHz
-
Horloge Boost
1455 MHz
1350 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
384bit
172.8GB/s
Bande Passante
672.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
72
1536
Unités d'Ombrage
4608
128
TMUs
288
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
576
-
Cœurs RT
72
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

22.59 GPixel/s
Taux de Pixel
139.7 GPixel/s
90.37 GTexel/s
Taux de Texture
419.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
26.82 TFLOPS
2.169 TFLOPS
FP32 (flottant)
13.41 TFLOPS
90.37 GFLOPS
FP64 (double précision)
419.0 GFLOPS

Conception de carte

122W
TDP
Inconnu
300 W
Alimentation suggérée
-
2x DVI 2x DisplayPort 1.2 1x SDI
Sorties
Portable Device Dependent
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
TU102
-
-
-
Kepler
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
3.54 milliard
Transistors
18.6 milliard
294 mm²
Taille de Die
754 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.7

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