Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K500M vs NVIDIA GRID A100A

NVIDIA Quadro K500M vs NVIDIA GRID A100A

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro K500M et 48GB VRAM GRID A100A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K500M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 400W)
NVIDIA GRID A100A Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1005MHz
Plus de VRAM (48GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1866GB/s vs 12.80GB/s)
6720 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K500M
0.326 TFLOPS
GRID A100A +4160%
13.89 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
mai 2020
Quadro Mobile
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
900 MHz
-
Horloge Boost
1005 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1215 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
48GB
DDR3
Type de Mémoire
HBM2e
64bit
Bus de Mémoire
6144bit
12.80GB/s
Bande Passante
1866GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
108
-
Unités de calcul
-
192
Unités d'Ombrage
6912
16
TMUs
432
8
ROPs
192
-
Cœurs de Tensor
432
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
192 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
48 MB

Performance théorique

3.400 GPixel/s
Taux de Pixel
193.0 GPixel/s
13.60 GTexel/s
Taux de Texture
434.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
55.57 TFLOPS
326.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
13.89 TFLOPS
13.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
6.947 TFLOPS

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GA100
N14M-Q1
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
7 nm
1.27 milliard
Transistors
54.2 milliard
118 mm²
Taille de Die
826 mm²

Conception de carte

35W
TDP
400W
-
Alimentation suggérée
800 W
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
N/A
4.6
OpenGL
N/A
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
8.0
5.1
Modèle de shader
N/A

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