Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K500M vs NVIDIA Quadro Plex 2200 D2

NVIDIA Quadro K500M vs NVIDIA Quadro Plex 2200 D2

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro K500M et 4GB VRAM Quadro Plex 2200 D2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K500M Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 11 mois
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 640W)
NVIDIA Quadro Plex 2200 D2 Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (102.4GB/s vs 12.80GB/s)
48 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K500M
0.326 TFLOPS
Quadro Plex 2200 D2 +90%
0.622 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
juil. 2008
Quadro Mobile
Génération
Quadro Plex
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
800 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
512bit
12.80GB/s
Bande Passante
102.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
30
-
Unités de calcul
-
192
Unités d'Ombrage
240
16
TMUs
80
8
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
128 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

3.400 GPixel/s
Taux de Pixel
20.74 GPixel/s
13.60 GTexel/s
Taux de Texture
51.84 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
326.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
622.1 GFLOPS
13.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
77.76 GFLOPS

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GT200B
N14M-Q1
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
1.27 milliard
Transistors
1.4 milliard
118 mm²
Taille de Die
470 mm²

Conception de carte

35W
TDP
640W
-
Alimentation suggérée
1000 W
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
1.3
5.1
Modèle de shader
4.0

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