Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K5100M vs NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB

NVIDIA Quadro K5100M vs NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro K5100M et 6GB VRAM RTX A1000 Mobile 6 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K5100M Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 136% (1816MHz vs 771MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (168GB/s vs 115.2GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K5100M
2.369 TFLOPS
RTX A1000 Mobile 6 GB +292%
9.3 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
mars 2023
Quadro Mobile
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

771 MHz
Horloge de base
652 MHz
771 MHz
Horloge Boost
1816 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
96bit
115.2GB/s
Bande Passante
168GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
20
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
2560
128
TMUs
80
32
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

24.67 GPixel/s
Taux de Pixel
87.2 GPixel/s
98.69 GTexel/s
Taux de Texture
145.3 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.837 TFLOPS
2.369 TFLOPS
FP32 (flottant)
9.3 TFLOPS
98.69 GFLOPS
FP64 (double précision)
91.20 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GA107
N15E-Q5-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
3.54 milliard
Transistors
8.7 milliard
294 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

100W
TDP
60W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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