Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K5100M vs NVIDIA RTX A5500

NVIDIA Quadro K5100M vs NVIDIA RTX A5500

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro K5100M et 24GB VRAM RTX A5500 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K5100M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 230W)
NVIDIA RTX A5500 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 116% (1665MHz vs 771MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 115.2GB/s)
8704 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K5100M
2.369 TFLOPS
RTX A5500 +1339%
34.1 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
mars 2022
Quadro Mobile
Génération
Quadro Ampere
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

771 MHz
Horloge de base
1080 MHz
771 MHz
Horloge Boost
1665 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
384bit
115.2GB/s
Bande Passante
768.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
80
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
10240
128
TMUs
320
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
320
-
Cœurs RT
80
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

24.67 GPixel/s
Taux de Pixel
159.8 GPixel/s
98.69 GTexel/s
Taux de Texture
532.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
34.10 TFLOPS
2.369 TFLOPS
FP32 (flottant)
34.10 TFLOPS
98.69 GFLOPS
FP64 (double précision)
532.8 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GA102
N15E-Q5-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
3.54 milliard
Transistors
28.3 milliard
294 mm²
Taille de Die
628 mm²

Conception de carte

100W
TDP
230W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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