Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K5100M vs NVIDIA Tesla V100S PCIe 32 GB

NVIDIA Quadro K5100M vs NVIDIA Tesla V100S PCIe 32 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro K5100M et 32GB VRAM Tesla V100S PCIe 32 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K5100M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 250W)
NVIDIA Tesla V100S PCIe 32 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 107% (1597MHz vs 771MHz)
Plus de VRAM (32GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1133GB/s vs 115.2GB/s)
3584 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K5100M
2.369 TFLOPS
Tesla V100S PCIe 32 GB +590%
16.35 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
nov. 2019
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

771 MHz
Horloge de base
1245 MHz
771 MHz
Horloge Boost
1597 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1106 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
256bit
Bus de Mémoire
4096bit
115.2GB/s
Bande Passante
1133GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
80
1536
Unités d'Ombrage
5120
128
TMUs
320
32
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
640
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

24.67 GPixel/s
Taux de Pixel
204.4 GPixel/s
98.69 GTexel/s
Taux de Texture
511.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
32.71 TFLOPS
2.369 TFLOPS
FP32 (flottant)
16.35 TFLOPS
98.69 GFLOPS
FP64 (double précision)
8.177 TFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
250W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GV100
N15E-Q5-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Volta
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
3.54 milliard
Transistors
21.1 milliard
294 mm²
Taille de Die
815 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.0
5.1
Modèle de shader
6.6

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