Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K510M vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q

NVIDIA Quadro K510M vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro K510M et 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K510M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 80W)
NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1350MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 19.20GB/s)
2880 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K510M
0.341 TFLOPS
Quadro RTX 5000 Max Q +2332%
8.294 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
mai 2019
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
600 MHz
-
Horloge Boost
1350 MHz
600 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
256bit
19.20GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
48
-
Unités de calcul
-
192
Unités d'Ombrage
3072
16
TMUs
192
8
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
384
-
Cœurs RT
48
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

3.556 GPixel/s
Taux de Pixel
86.40 GPixel/s
14.22 GTexel/s
Taux de Texture
259.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
16.59 TFLOPS
341.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
8.294 TFLOPS
14.22 GFLOPS
FP64 (double précision)
259.2 GFLOPS

Processeur graphique

GK208
Nom du GPU
TU104
-
Variante de GPU
-
Kepler 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
1.02 milliard
Transistors
13.6 milliard
87 mm²
Taille de Die
545 mm²

Conception de carte

30W
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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