Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K510M vs AMD Radeon Instinct MI50

NVIDIA Quadro K510M vs AMD Radeon Instinct MI50

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro K510M et 16GB VRAM Radeon Instinct MI50 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K510M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 300W)
AMD Radeon Instinct MI50 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1746MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1020GB/s vs 19.20GB/s)
3648 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K510M
0.341 TFLOPS
Radeon Instinct MI50 +3832%
13.41 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
nov. 2018
Quadro Mobile
Génération
Radeon Instinct
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1200 MHz
-
Horloge Boost
1746 MHz
600 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
64bit
Bus de Mémoire
4096bit
19.20GB/s
Bande Passante
1020GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
60
-
-
-
192
Unités d'Ombrage
3840
16
TMUs
240
8
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

3.556 GPixel/s
Taux de Pixel
111.7 GPixel/s
14.22 GTexel/s
Taux de Texture
419.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
26.82 TFLOPS
341.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
13.41 TFLOPS
14.22 GFLOPS
FP64 (double précision)
6.705 TFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
300W
-
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
1x mini-DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GK208
Nom du GPU
Vega 20
-
Variante de GPU
Vega 20 GLXT
Kepler 2.0
Architecture
GCN 5.1
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
7 nm
1.02 milliard
Transistors
13.23 milliard
87 mm²
Taille de Die
331 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.7

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