Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K510M vs NVIDIA Quadro RTX 8000

NVIDIA Quadro K510M vs NVIDIA Quadro RTX 8000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro K510M et 48GB VRAM Quadro RTX 8000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K510M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 260W)
NVIDIA Quadro RTX 8000 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1770MHz
Plus de VRAM (48GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 19.20GB/s)
4416 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K510M
0.341 TFLOPS
Quadro RTX 8000 +4682%
16.31 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
août 2018
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1395 MHz
-
Horloge Boost
1770 MHz
600 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
384bit
19.20GB/s
Bande Passante
672.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
72
192
Unités d'Ombrage
4608
16
TMUs
288
8
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
576
-
Cœurs RT
72
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

3.556 GPixel/s
Taux de Pixel
169.9 GPixel/s
14.22 GTexel/s
Taux de Texture
509.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
32.62 TFLOPS
341.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
16.31 TFLOPS
14.22 GFLOPS
FP64 (double précision)
509.8 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
260W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
-
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GK208
Nom du GPU
TU102
-
Variante de GPU
TU102-875-A1
Kepler 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
1.02 milliard
Transistors
18.6 milliard
87 mm²
Taille de Die
754 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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