Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K510M vs AMD Radeon Instinct MI300

NVIDIA Quadro K510M vs AMD Radeon Instinct MI300

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro K510M et 128GB VRAM Radeon Instinct MI300 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K510M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 600W)
AMD Radeon Instinct MI300 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1700MHz
Plus de VRAM (128GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (3277GB/s vs 19.20GB/s)
13888 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K510M
0.341 TFLOPS
Radeon Instinct MI300 +13938%
47.87 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
janv. 2023
Quadro Mobile
Génération
Radeon Instinct
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1000 MHz
-
Horloge Boost
1700 MHz
600 MHz
Horloge Mémoire
1600 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
128GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM3
64bit
Bus de Mémoire
8192bit
19.20GB/s
Bande Passante
3277GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
220
192
Unités d'Ombrage
14080
16
TMUs
880
8
ROPs
0
-
Cœurs de Tensor
880
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
16 MB

Performance théorique

3.556 GPixel/s
Taux de Pixel
0 MPixel/s
14.22 GTexel/s
Taux de Texture
1496 GTexel/s
-
FP16 (demi)
383.0 TFLOPS
341.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
47.87 TFLOPS
14.22 GFLOPS
FP64 (double précision)
47.87 TFLOPS

Processeur graphique

GK208
Nom du GPU
Aqua Vanjaram
-
Variante de GPU
-
Kepler 2.0
Architecture
CDNA 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
1.02 milliard
Transistors
153 milliard
87 mm²
Taille de Die
1017 mm²

Conception de carte

30W
TDP
600W
-
Alimentation suggérée
1000 W
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
N/A
4.6
OpenGL
N/A
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
N/A
3.5
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
N/A

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