Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K510M vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile

NVIDIA Quadro K510M vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro K510M et 4GB VRAM Quadro T1000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K510M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 50W)
NVIDIA Quadro T1000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1455MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (128.1GB/s vs 19.20GB/s)
704 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K510M
0.341 TFLOPS
Quadro T1000 Mobile +664%
2.607 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
mai 2019
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1395 MHz
-
Horloge Boost
1455 MHz
600 MHz
Horloge Mémoire
2001 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
19.20GB/s
Bande Passante
128.1GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
14
192
Unités d'Ombrage
896
16
TMUs
56
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

3.556 GPixel/s
Taux de Pixel
46.56 GPixel/s
14.22 GTexel/s
Taux de Texture
81.48 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.215 TFLOPS
341.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.607 TFLOPS
14.22 GFLOPS
FP64 (double précision)
81.48 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK208
Nom du GPU
TU117
-
-
-
Kepler 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
1.02 milliard
Transistors
4.7 milliard
87 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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