Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K510M vs NVIDIA RTX 4000 SFF Ada Generation

NVIDIA Quadro K510M vs NVIDIA RTX 4000 SFF Ada Generation

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro K510M et 20GB VRAM RTX 4000 SFF Ada Generation pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K510M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 70W)
NVIDIA RTX 4000 SFF Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1560MHz
Plus de VRAM (20GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (280.0GB/s vs 19.20GB/s)
5952 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K510M
0.341 TFLOPS
RTX 4000 SFF Ada Generation +5521%
19.17 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
mars 2023
Quadro Mobile
Génération
Quadro Ada
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
720 MHz
-
Horloge Boost
1560 MHz
600 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
20GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
160bit
19.20GB/s
Bande Passante
280.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
48
192
Unités d'Ombrage
6144
16
TMUs
192
8
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
192
-
Cœurs RT
48
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
48 MB
-
-
-

Performance théorique

3.556 GPixel/s
Taux de Pixel
124.8 GPixel/s
14.22 GTexel/s
Taux de Texture
299.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
19.17 TFLOPS
341.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
19.17 TFLOPS
14.22 GFLOPS
FP64 (double précision)
299.5 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
70W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK208
Nom du GPU
AD104
-
-
-
Kepler 2.0
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
1.02 milliard
Transistors
35.8 milliard
87 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
8.9
5.1
Modèle de shader
6.7

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