Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K510M vs AMD Radeon PRO W7900

NVIDIA Quadro K510M vs AMD Radeon PRO W7900

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro K510M et 48GB VRAM Radeon PRO W7900 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K510M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 295W)
AMD Radeon PRO W7900 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 9 mois
Horloge Boost2495MHz
Plus de VRAM (48GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 19.20GB/s)
5952 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K510M
0.341 TFLOPS
Radeon PRO W7900 +17882%
61.32 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
avr. 2023
Quadro Mobile
Génération
Radeon Pro Navi
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1855 MHz
-
Horloge Boost
2495 MHz
600 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
384bit
19.20GB/s
Bande Passante
864.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
96
-
-
-
192
Unités d'Ombrage
6144
16
TMUs
384
8
ROPs
192
-
-
-
-
Cœurs RT
96
16 KB (per SMX)
Cache L1
256 KB per Array
512 KB
Cache L2
6 MB
-
Cache L3
96 MB

Performance théorique

3.556 GPixel/s
Taux de Pixel
479.0 GPixel/s
14.22 GTexel/s
Taux de Texture
958.1 GTexel/s
-
FP16 (demi)
122.6 TFLOPS
341.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
61.32 TFLOPS
14.22 GFLOPS
FP64 (double précision)
1.916 TFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
295W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
3x DisplayPort 2.1 1x mini-DisplayPort 2.1
-
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GK208
Nom du GPU
Navi 31
-
Variante de GPU
Navi 31
Kepler 2.0
Architecture
RDNA 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
1.02 milliard
Transistors
57.7 milliard
87 mm²
Taille de Die
529 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.7

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