Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K510M vs NVIDIA RTX A1000 Mobile

NVIDIA Quadro K510M vs NVIDIA RTX A1000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro K510M et 4GB VRAM RTX A1000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K510M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 60W)
NVIDIA RTX A1000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1831MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224GB/s vs 19.20GB/s)
1856 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K510M
0.341 TFLOPS
RTX A1000 Mobile +2099%
7.5 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
mars 2022
Quadro Mobile
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
630 MHz
-
Horloge Boost
1831 MHz
600 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
19.20GB/s
Bande Passante
224GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
16
192
Unités d'Ombrage
2048
16
TMUs
64
8
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

3.556 GPixel/s
Taux de Pixel
89.9 GPixel/s
14.22 GTexel/s
Taux de Texture
117.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.669 TFLOPS
341.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
7.5 TFLOPS
14.22 GFLOPS
FP64 (double précision)
72.96 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
60W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK208
Nom du GPU
GA107
-
-
-
Kepler 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
1.02 milliard
Transistors
8.7 milliard
87 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.2
3.5
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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