Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K510M vs Intel Arctic Sound-M

NVIDIA Quadro K510M vs Intel Arctic Sound-M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro K510M et 16GB VRAM Arctic Sound M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K510M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 500W)
Intel Arctic Sound-M Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 6 mois
Plus de VRAM (16GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 19.20GB/s)
8000 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K510M
0.341 TFLOPS
Arctic Sound M +4225%
14.75 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
janv. 2022
Quadro Mobile
Génération
Data Center GPU
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
600 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2e
64bit
Bus de Mémoire
4096bit
19.20GB/s
Bande Passante
1229GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
192
Unités d'Ombrage
8192
16
TMUs
256
8
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
8 MB

Performance théorique

3.556 GPixel/s
Taux de Pixel
115.2 GPixel/s
14.22 GTexel/s
Taux de Texture
230.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
29.49 TFLOPS
341.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
14.75 TFLOPS
14.22 GFLOPS
FP64 (double précision)
3.686 TFLOPS

Processeur graphique

GK208
Nom du GPU
Arctic Sound
-
Variante de GPU
-
Kepler 2.0
Architecture
Generation 12.5
TSMC
Fonderie
Intel
28 nm
Taille de processus
10 nm
1.02 milliard
Transistors
8 milliard
87 mm²
Taille de Die
190 mm²

Conception de carte

30W
TDP
500W
-
Alimentation suggérée
900 W
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
N/A
3.5
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.6

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