Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K5200 vs NVIDIA GRID RTX T10 4

NVIDIA Quadro K5200 vs NVIDIA GRID RTX T10 4

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro K5200 et 4GB VRAM GRID RTX T10 4 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K5200 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 260W)
NVIDIA GRID RTX T10 4 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 81% (1395MHz vs 771MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 192.3GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K5200
3.553 TFLOPS
GRID RTX T10 4 +261%
12.86 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2014
Date de sortie
Inconnu
Quadro
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

667 MHz
Horloge de base
1065 MHz
771 MHz
Horloge Boost
1395 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
384bit
192.3GB/s
Bande Passante
672.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
72
2304
Unités d'Ombrage
4608
192
TMUs
288
48
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
576
-
Cœurs RT
72
-
Cache L1
64 KB (per SM)
-
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

37.01 GPixel/s
Taux de Pixel
133.9 GPixel/s
148.0 GTexel/s
Taux de Texture
401.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
25.71 TFLOPS
3.553 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.86 TFLOPS
148.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
401.8 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
260W
450 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GK110B
Nom du GPU
TU102
-
Variante de GPU
TU102-875-A1
Kepler
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
7.08 milliard
Transistors
18.6 milliard
561 mm²
Taille de Die
754 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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