Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K5200 vs NVIDIA L40S

NVIDIA Quadro K5200 vs NVIDIA L40S

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro K5200 et 48GB VRAM L40S pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K5200 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 300W)
NVIDIA L40S Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 227% (2520MHz vs 771MHz)
Plus de VRAM (48GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 192.3GB/s)
15872 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K5200
3.553 TFLOPS
L40S +2478%
91.61 TFLOPS
Blender
Quadro K5200
293
L40S +3053%
9239
VS

Carte graphique

juil. 2014
Date de sortie
oct. 2022
Quadro
Génération
Tesla Ada
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

667 MHz
Horloge de base
1110 MHz
771 MHz
Horloge Boost
2520 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
384bit
192.3GB/s
Bande Passante
864.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
142
2304
Unités d'Ombrage
18176
192
TMUs
568
48
ROPs
192
-
Cœurs de Tensor
568
-
Cœurs RT
142
-
Cache L1
128 KB (per SM)
-
Cache L2
48 MB
-
-
-

Performance théorique

37.01 GPixel/s
Taux de Pixel
483.8 GPixel/s
148.0 GTexel/s
Taux de Texture
1431 GTexel/s
-
FP16 (demi)
91.61 TFLOPS
3.553 TFLOPS
FP32 (flottant)
91.61 TFLOPS
148.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
1431 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
300W
450 W
Alimentation suggérée
700 W
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

GK110B
Nom du GPU
AD102
-
Variante de GPU
AD102-???-A1
Kepler
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
7.08 milliard
Transistors
76.3 milliard
561 mm²
Taille de Die
609 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
8.9
5.1
Modèle de shader
6.7

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