Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K5200 vs NVIDIA GRID M60 4A

NVIDIA Quadro K5200 vs NVIDIA GRID M60 4A

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro K5200 et 4GB VRAM GRID M60 4A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K5200 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 160.4GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 225W)
NVIDIA GRID M60 4A Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 53% (1178MHz vs 771MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K5200
3.553 TFLOPS
GRID M60 4A +35%
4.825 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2014
Date de sortie
août 2015
Quadro
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

667 MHz
Horloge de base
557 MHz
771 MHz
Horloge Boost
1178 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
192.3GB/s
Bande Passante
160.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2304
Unités d'Ombrage
2048
192
TMUs
128
48
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SMM)
-
Cache L2
2 MB

Performance théorique

37.01 GPixel/s
Taux de Pixel
75.39 GPixel/s
148.0 GTexel/s
Taux de Texture
150.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
3.553 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.825 TFLOPS
148.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
150.8 GFLOPS

Processeur graphique

GK110B
Nom du GPU
GM204
-
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
7.08 milliard
Transistors
5.2 milliard
561 mm²
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

150W
TDP
225W
450 W
Alimentation suggérée
550 W
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.4

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