Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K5200 vs NVIDIA Quadro 500M

NVIDIA Quadro K5200 vs NVIDIA Quadro 500M

NVIDIA Quadro K5200
VS
NVIDIA Quadro 500M
NVIDIA Quadro K5200
NVIDIA Quadro 500M
Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro K5200 et 1024MB VRAM Quadro 500M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K5200 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 5 mois
Horloge Boost771MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 28.80GB/s)
2208 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro 500M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K5200 +1220%
3.553 TFLOPS
Quadro 500M
0.269 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2014
Date de sortie
févr. 2011
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

667 MHz
Horloge de base
-
771 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
192.3GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
2
2304
Unités d'Ombrage
96
192
TMUs
16
48
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
-
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

37.01 GPixel/s
Taux de Pixel
2.800 GPixel/s
148.0 GTexel/s
Taux de Texture
11.20 GTexel/s
-
-
-
3.553 TFLOPS
FP32 (flottant)
268.8 GFLOPS
148.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
22.40 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
35W
450 W
Alimentation suggérée
-
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GK110B
Nom du GPU
GF108
-
Variante de GPU
N12M-Q3
Kepler
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
7.08 milliard
Transistors
0.585 milliard
561 mm²
Taille de Die
116 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.5
CUDA
2.1
5.1
Modèle de shader
5.1

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