Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K5200 vs NVIDIA Quadro M2200 Mobile

NVIDIA Quadro K5200 vs NVIDIA Quadro M2200 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro K5200 et 4GB VRAM Quadro M2200 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K5200 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 88.13GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M2200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 34% (1036MHz vs 771MHz)
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K5200 +67%
3.553 TFLOPS
Quadro M2200 Mobile
2.122 TFLOPS
Blender
Quadro K5200 +280%
293
Quadro M2200 Mobile
77
VS

Carte graphique

juil. 2014
Date de sortie
janv. 2017
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

667 MHz
Horloge de base
695 MHz
771 MHz
Horloge Boost
1036 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1377 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
192.3GB/s
Bande Passante
88.13GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2304
Unités d'Ombrage
1024
192
TMUs
64
48
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SMM)
-
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

37.01 GPixel/s
Taux de Pixel
33.15 GPixel/s
148.0 GTexel/s
Taux de Texture
66.30 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
3.553 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.122 TFLOPS
148.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
66.30 GFLOPS

Processeur graphique

GK110B
Nom du GPU
GM206
-
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
7.08 milliard
Transistors
2.94 milliard
561 mm²
Taille de Die
228 mm²

Conception de carte

150W
TDP
55W
450 W
Alimentation suggérée
-
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.4

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