Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K5200 vs NVIDIA Quadro M620 Mobile

NVIDIA Quadro K5200 vs NVIDIA Quadro M620 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro K5200 et 2GB VRAM Quadro M620 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K5200 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 80.19GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M620 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 27% (977MHz vs 771MHz)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K5200 +255%
3.553 TFLOPS
Quadro M620 Mobile
1 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2014
Date de sortie
janv. 2017
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

667 MHz
Horloge de base
756 MHz
771 MHz
Horloge Boost
977 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
192.3GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2304
Unités d'Ombrage
512
192
TMUs
32
48
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SMM)
-
Cache L2
2 MB

Performance théorique

37.01 GPixel/s
Taux de Pixel
15.63 GPixel/s
148.0 GTexel/s
Taux de Texture
31.26 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
3.553 TFLOPS
FP32 (flottant)
1000 GFLOPS
148.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
31.26 GFLOPS

Processeur graphique

GK110B
Nom du GPU
GM107
-
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
7.08 milliard
Transistors
1.87 milliard
561 mm²
Taille de Die
148 mm²

Conception de carte

150W
TDP
30W
450 W
Alimentation suggérée
-
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
5.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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