Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K5200 vs NVIDIA Quadro P3200 Mobile

NVIDIA Quadro K5200 vs NVIDIA Quadro P3200 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro K5200 et 6GB VRAM Quadro P3200 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K5200 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 168.3GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P3200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 100% (1543MHz vs 771MHz)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K5200
3.553 TFLOPS
Quadro P3200 Mobile +55%
5.53 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2014
Date de sortie
févr. 2018
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

667 MHz
Horloge de base
1328 MHz
771 MHz
Horloge Boost
1543 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
192bit
192.3GB/s
Bande Passante
168.3GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
2304
Unités d'Ombrage
1792
192
TMUs
112
48
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
-
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

37.01 GPixel/s
Taux de Pixel
98.75 GPixel/s
148.0 GTexel/s
Taux de Texture
172.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
86.41 GFLOPS
3.553 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.530 TFLOPS
148.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
172.8 GFLOPS

Processeur graphique

GK110B
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
7.08 milliard
Transistors
7.2 milliard
561 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

150W
TDP
75W
450 W
Alimentation suggérée
-
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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