Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K5200 vs NVIDIA RTX A6000

NVIDIA Quadro K5200 vs NVIDIA RTX A6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro K5200 et 48GB VRAM RTX A6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K5200 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 300W)
NVIDIA RTX A6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 133% (1800MHz vs 771MHz)
Plus de VRAM (48GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 192.3GB/s)
8448 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K5200
3.553 TFLOPS
RTX A6000 +989%
38.71 TFLOPS
Blender
Quadro K5200
293
RTX A6000 +1738%
5387
VS

Carte graphique

juil. 2014
Date de sortie
oct. 2020
Quadro
Génération
Quadro Ampere
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

667 MHz
Horloge de base
1410 MHz
771 MHz
Horloge Boost
1800 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
384bit
192.3GB/s
Bande Passante
768.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
84
2304
Unités d'Ombrage
10752
192
TMUs
336
48
ROPs
112
-
Cœurs de Tensor
336
-
Cœurs RT
84
-
Cache L1
128 KB (per SM)
-
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

37.01 GPixel/s
Taux de Pixel
201.6 GPixel/s
148.0 GTexel/s
Taux de Texture
604.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
38.71 TFLOPS
3.553 TFLOPS
FP32 (flottant)
38.71 TFLOPS
148.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
604.8 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
300W
450 W
Alimentation suggérée
700 W
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Processeur graphique

GK110B
Nom du GPU
GA102
-
-
-
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
7.08 milliard
Transistors
28.3 milliard
561 mm²
Taille de Die
628 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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