Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K5200 vs NVIDIA Tesla P40

NVIDIA Quadro K5200 vs NVIDIA Tesla P40

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro K5200 et 24GB VRAM Tesla P40 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K5200 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 250W)
NVIDIA Tesla P40 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 99% (1531MHz vs 771MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (347.1GB/s vs 192.3GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K5200
3.553 TFLOPS
Tesla P40 +230%
11.76 TFLOPS
Blender
Quadro K5200
293
Tesla P40 +173%
800
VS

Carte graphique

juil. 2014
Date de sortie
sept. 2016
Quadro
Génération
Tesla Pascal
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

667 MHz
Horloge de base
1303 MHz
771 MHz
Horloge Boost
1531 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1808 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
192.3GB/s
Bande Passante
347.1GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
30
-
Unités de calcul
-
2304
Unités d'Ombrage
3840
192
TMUs
240
48
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
-
Cache L2
3 MB

Performance théorique

37.01 GPixel/s
Taux de Pixel
147.0 GPixel/s
148.0 GTexel/s
Taux de Texture
367.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
183.7 GFLOPS
3.553 TFLOPS
FP32 (flottant)
11.76 TFLOPS
148.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
367.4 GFLOPS

Processeur graphique

GK110B
Nom du GPU
GP102
-
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
7.08 milliard
Transistors
11.8 milliard
561 mm²
Taille de Die
471 mm²

Conception de carte

150W
TDP
250W
450 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.7

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