Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K600 vs NVIDIA Quadro GV100

NVIDIA Quadro K600 vs NVIDIA Quadro GV100

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro K600 et 32GB VRAM Quadro GV100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (41W vs 250W)
NVIDIA Quadro GV100 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s)
Horloge Boost1627MHz
Plus de VRAM (32GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (868.4GB/s vs 28.51GB/s)
4928 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K600
0.336 TFLOPS
Quadro GV100 +4858%
16.66 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
mars 2018
Quadro
Génération
Quadro Volta
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1132 MHz
-
Horloge Boost
1627 MHz
891 MHz
Horloge Mémoire
848 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
32GB
DDR3
Type de Mémoire
HBM2
128bit
Bus de Mémoire
4096bit
28.51GB/s
Bande Passante
868.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
80
-
Unités de calcul
-
192
Unités d'Ombrage
5120
16
TMUs
320
16
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
640
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

3.504 GPixel/s
Taux de Pixel
208.3 GPixel/s
14.02 GTexel/s
Taux de Texture
520.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
33.32 TFLOPS
336.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
16.66 TFLOPS
14.02 GFLOPS
FP64 (double précision)
8.330 TFLOPS

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GV100
GK107-301-A2
Variante de GPU
GV100-875-A1
Kepler
Architecture
Volta
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
1.27 milliard
Transistors
21.1 milliard
118 mm²
Taille de Die
815 mm²

Conception de carte

41W
TDP
250W
200 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 1x DisplayPort 1.2
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.0
5.1
Modèle de shader
6.7

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