Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K600 vs NVIDIA RTX A4500

NVIDIA Quadro K600 vs NVIDIA RTX A4500

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro K600 et 20GB VRAM RTX A4500 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (41W vs 200W)
NVIDIA RTX A4500 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1650MHz
Plus de VRAM (20GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (640.0GB/s vs 28.51GB/s)
6976 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K600
0.336 TFLOPS
RTX A4500 +6938%
23.65 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
nov. 2021
Quadro
Génération
Quadro Ampere
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1050 MHz
-
Horloge Boost
1650 MHz
891 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
20GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
320bit
28.51GB/s
Bande Passante
640.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
56
-
Unités de calcul
-
192
Unités d'Ombrage
7168
16
TMUs
224
16
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
224
-
Cœurs RT
56
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

3.504 GPixel/s
Taux de Pixel
158.4 GPixel/s
14.02 GTexel/s
Taux de Texture
369.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
23.65 TFLOPS
336.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
23.65 TFLOPS
14.02 GFLOPS
FP64 (double précision)
369.6 GFLOPS

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GA102
GK107-301-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
1.27 milliard
Transistors
28.3 milliard
118 mm²
Taille de Die
628 mm²

Conception de carte

41W
TDP
200W
200 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x DisplayPort 1.2
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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